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PlayStation於今(21)日台北電玩展舞台活動上邀請到《地平線:期待黎明》藝術總監Roy Postma以及資深遊戲製作人Samrat Sharma一同揭露遊戲內多款機械樣貌和部族介紹,並在活動後訪問到Roy Postma、Samrat Sharma暢談遊戲的設計理念。

製作團隊登台後,首先公布女主角亞蘿伊、男角(女主角導師)羅斯特的圖像,同步釋出眾多部落,包含諾拉族、卡爾加族、歐瑟蘭族族、巴魯克族的圖像,還有玩家將在遊戲中經常遇到的機械生物,包含殼行者、守視者、 廣頭獸。Samrat也在舞台上進行實機體驗,展示《地平線:期待黎明》的遊戲內容。

Roy在訪問中首先對於這款《地平線:期待黎明信用卡 免費機場接送》做出相關看法,他表示在製作的過程中對他們2018信用卡推薦來說是個挑戰,這次的遊戲主題偏向科幻風格,同時要融合世界上的原始部落、事物,對於他們來說是一個很大的挑戰,且這次主題風格和過去不同,所以東西需要重新設計,不能沿用過去的東西,因此下足苦工。

Roy同樣就設計的人力問題做出解釋,他指出因為許多東西都重新設計,團隊人力增加了非常多,其中最特別的地方就是以過去引擎做基礎,開發出Decima引擎讓他們完成《地平線:期待黎明》的開放世界和RPG元素。

遊戲內的機械生物靜止的時候,玩家可透過觀察看到該生物所有生態化動作,Samrat稱這為「機器生態系統」,沒有進入戰鬥狀態的機械生物,牠們都會在做自己的事情。機械本身並不會攻擊人類,但是「劣化」的機器除了會主動攻擊人類外,也會攻擊其它機器。Roy表示,他們在設計這些機械生物的時候參考了數不清的生物,也同時融合現實世界二種以上的生物特色,最經典的代表就是守視者。

《地平線:期待黎明》大部分時間都著重在和機械生物的戰鬥上,但是有些機械生物的弱點看起來非常小,這是否對於射擊操作不熟練的玩家產生影響?Samrat表示有些生物的弱點很小,有些生物的弱點則很大,最主要還是要看和怎樣的機器戰鬥,不過有時候遊戲會有慢動作,這個時間點就很好瞄準,遊戲內也可以製作不一樣的箭攻擊,如果玩家真的不喜歡遠程攻擊,亞蘿伊也可以使用近戰進行戰鬥。

Roy對於遊戲角色設定做出表示,他指出一開始就只是想創造一個具有聰明智慧、高技巧的獵人,對於角色性別並2018信用卡繳稅2018沒有特別著墨,就很自然地決定使用女性角色(亞蘿伊)。Roy也提到,在這款開放世界的環境中可以找到動物食用,花、樹枝可以撿起來做武器,這個部分給予玩家自由空間。

《地平線:期待黎明》沒有多人連線遊戲的部分,Samrat表示他們在設計遊戲時只是想要陳述主角亞蘿伊的故事如此而已,所以並沒有加入多人連線遊戲的計畫,他們不認為多人連線遊戲在這款遊戲是需要的。另外,Samrat也由衷感謝技術人員在支援PS4 Pro HDR技術上給予強力協助。

《地平線:期待黎明》即將於2月28日正式發售。

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